Автор: AlexShepherd Ультра HD текстуры и карты рельефа. Уникальные 3D модели для персонажей, монстров, рук, оружия и предметов. Удивительная погода, природа, структуры, партиклы, шейдеры и пост процесс эффекты. HQ звуки и саундтреки.Улучшенный HUD и интерфейс. Усовершенствованные конфиги и скрипты. Заранее говорю этот мод не изменяет сюжет и не добавляет новые квесты.
Скачать моды на Сталкер Зов Припяти можно. Скачать мод гравипушка для сталкер тень. Все моды на STALKER. Нету в архиве текстури ног для stalker_merc_2.
Основная команда разработчиков: 1. Makdm - главный геймдизайнер, главный программист и разработчик квестов. Механик - автор сценария, разработчик квестов.
ЛУЧШИЕ МОДЫ НА СТАЛКЕР ДЛЯ СЛАБОГО ПК #4 ***** моя группа - ГРУППА. Скачать мод Гравипушка. Моды для сталкер тень. Скачать страшилку.
Denis2000 - 3D модели, адаптация и компиляция локаций. Коля - 3D модели, художник по текстурам. Пилот - 3D модели, художник по текстурам, звуковой редактор. Благодарности от проекта: 1) Сайту 'Мир геймеров' - за создание нам комфортных условий для работы над проектом. 2) Russibic - основателю проекта 'Время Альянса' и активную помощь при создании первых двух частей. А так же всем тем, кто работал над созданием той или иной части: Geonezis, Дизель, Валерий, Елена, Тигра, ТимВезунчик, Лесник, Влад.
3) Gaz1k - за использование в этом проекте STCoP Weapon Pack 2.5. 4) Скат - за перекомпиляцию локации Объединённая Припять и компиляцию локации Окрестности Лиманска. 5) Cromm Cruac - за использование в этом проекте AtmosFear 3.
6) Konvoir - за концепт-арт для Главного меню. 7) volazar - за предоставленные модели артефактов. 8 Авторам всех моделей, которые использованы нами при создании модификации. 9) Более подробно о всех кто работал над трилогией - в титрах нашего проекта, которые всегда можно посмотреть непосредственно из Главного меню игры и здесь. – замена моделей всего оригинального оружия оружием из EFT – замена оригинальных звуков оружия, передвижения персонажей звуками из EFT (не только) – в большинстве случаев новые, или подобранные из имеющихся в сети анимации оружия – замена рук игрока от первого лица новыми, в т.ч. Руками из EFT – новый интерфейс, а также инвентарь в стиле EFT – добавление движковых правок (расширений), позволяющих использовать анимации полных неполных перезарядок, и по возможности – реализация открытых сквозных прицелов – добавление новых 'партиклов' (частиц; эффектов выстрелов оружия) с использованием ресурсов EFT. Последняя играбельная версия этого мода была опубликована в 2013 году на платформе Теней Чернобыля в стадии открытого тестирования.
В октябре прошлого года, разработчик известной модификации 'Последний день' объявил на форуме Ap-Pro о возвращении к разработке. Обновление будет создаётся на платформе 'Lost Alpha DC'. Автор мотивирует это тем, 'что по сравнению с оригинальным Тень Чернобыля, здесь реализована богатая скриптовая составляющая, улучшенный графический рендер и ускоренный компилятор локаций'. Благодаря переходу на новую платформу, большинство подземных локаций станут частью наземных уровней, и соответственно не потребуют подзагрузки. Автор мода продемонстрировал несколько первых скриншотов и небольшой геймплейный ролик. На кадрах была показана локация «Периметр», которую модмейкер моделировал самостоятельно.