Скачать Pixel Art бесплатно. Инструмент Pixel Art представляет собой графический редактор. Программа для создания по-пиксельных рисунков.
Это перевод публикации. Часть 1: Правильные инструменты Часть 7: Текстуры и размытие Часть 8: Мир тайлов Предисловие Есть много определений пиксель-арта, но здесь мы будем использовать такое: изображение пиксель-арт, если оно создано целиком руками, и присутствует контроль над цветом и позицией каждого пиксела, который нарисован. Несомненно, в пиксель арте включение или использование кистей или инструментов размытия или машин деградации (degraded machines, не уверен), и других опций ПО, которые «современны», нами не используются (вообще-то put at our disposal значит «в нашем распоряжении», но по логике вроде правильнее так). Он ограничен инструментами такими как «карандаш» и «заливка». Тем не менее не скажешь, что пиксель-арт или не-пиксель-арт графика — более или менее красива.
Справедливее сказать, что пиксель-арт другой, и он лучше подходит для игр стиля «ретро» (как Супер Нинтендо или Гейм Бой). Вы можете также комбинировать техники изученные здесь, с эффектами из не-пиксель-арта, для создания гибридного стиля. Так, здесь вы будете изучать техническую часть пиксель-арта. Тем не менее никогда я не сделаю вас художником по простой причине, что я тоже не художник. Я не научу вас ни человеческой анатомии, ни структуре искусств, и мало скажу о перспективе.
В этом руководстве, вы можете найти много информации о техниках пиксель-арта. В конце, вы должны будете быть способны создать персонажей и пейзаж для ваших игр, при условии что вы будете внимательны, практиковаться регулярно, и применять данные советы. — Я также хочу указать, что только некоторые из изображений, использованные в этом руководстве увеличены. Для изображений которые не увеличены, будет хорошо, если вы найдёте время скопировать эти изображения так, чтобы вы могли изучить их детально. Пиксель-арт — это суть пикселей, изучать их издалека бесполезно.
— В конце концов, я должен поблагодарить всех художников, кто присоединился ко мне в создании этого руководства так или иначе: Шина, за его грязную работу и штриховые рисунки, Ксеногидрогена, за его гений цветов, Лунна, за его знания перспективы, и Панду, сурового Ахруона, Дайо, и Крайона за их щедро предоставленные работы, для иллюстрации этих страниц. Так, позвольте вернуться к сути дела. Часть 1: Правильные инструменты Плохие новости: вы не нарисуете ни единого пикселя в этой части! (И это не причина пропускать её, так ведь?) Если есть поговорка которую я терпеть не могу, это «нет плохих инструментов, только плохие работники». На самом деле я думал, что не может быть ничего более далёкого от истины (исключая может быть «то что не убивает вас, делает вас сильнее»), и пиксель-арт, очень хорошее подтверждение. Это руководство нацелено ознакомить вас с различным программным обеспечением, используемым для создания пиксель-арта, и помочь вам выбрать правильную программу. 1.Некоторые старые вещи Когда выбираешь ПО для создания пиксель-арта, люди часто думают: «Выбор ПО?
Всё что нам нужно для создания пиксель-арта, это paint!(видимо игра слов, рисование и программа)» Трагическая ошибка: Я говорил о плохих инструментах, это первый. Paint имеет одно преимущество (и только одно): он уже есть у вас, если вы запустили Windows. С другой стороны, у него куча недостатков. Это (неполный) список:. Вы не можете открыть более одного файла одновременно.
Нет управления палитрой. Нет слоёв или прозрачности.
Нет непрямоугольных выделений. Мало горячих клавиш. Ужасно неудобно Вкратце, вы можете забыть про Paint. Сейчас мы посмотрим настоящее ПО. В конце концов. Люди тогда думают: «Ладно, Paint слишком ограничен для меня, так я буду использовать моего друга Photoshop (или Gimp или PaintShopPro, это одно и то же), которые имеют тысячи возможностей.» Это может быть хорошо или плохо: если вы уже знаете одну из этих программ, вы можете делать пиксель-арт (отключив все опции для автоматического антиалиасинга, и выключив многое из продвинутого функционала). Если вы ещё не знаете эти программы, тогда вы потратите много времени, изуччая их, даже хотя вам не нужна вся их функциональность, что будет пустой тратой времени.
Вкратце, если вы уже используете их долгое время, вы можете создавать пиксель-арт (я лично использую Photoshop по привычке), но иначе, много лучше использовать программы, которые специализируются на пиксель-арте. Да, они существуют. Сливки Программ предназначенных для пиксель-арта много больше, чем кто-то может подумать, но здесь мы рассмотрим только лучшие. Они все имеют очень похожие характеристики (управление палитрой, предпросмотр повторяющихся тайлов, прозрачность, слои, и так далее).
Различия у них в удобстве и цене. Charamaker 1999 — хорошая программа, но распространение, кажется, приостановлено.
Намного более интересна и легка в использовании, и она идёт по цене около $20, что не так уж плохо. Добавлю, пробная версия не ограничена по времени, и идёт с достаточным набором, чтобы сделать достаточно хорошую графику. Только она не работает с.gif, что не такая уж проблема, поскольку.png в любом случае лучше. ПО более часто используемое пиксельными художниками, это, которая (явно) более удобна и быстра чем Graphics Gale.
А, да, она дорогая! Вы можете купить полную версию за скромную сумму 50 евро ($78). Позвольте не забыть наших друзей на Mac!
Pixen хорошая программа, доступная для Macintosh, и она бесплатна. К несчастью я не могу сказать вам больше, потому что у меня нет Mac. Заметка переводчика (с французского): пользователи Linux(и другие) должны попробовать,.
Я убеждаю вас попробовать их все в демо версиях, и посмотреть которая подходит вам по удобству. В конце концов это дело вкуса. Просто знайте, что однажды начав использовать программу, может быть очень сложно переключиться на что-то другое. Продолжение следует Заметки переводчика с французского на английский Это большое руководство по пиксель арту, написано Филом Разорбаком с LesForges.org. Большое спасибо Филу Разорбаку за разрешение OpenGameArt.org перевести эти руководства и поместить их здесь. (От переводчика на русский: я разрешения не спрашивал, если кто имеет желание, можете помочь, не имею достаточного опыта общения на английском и тем более французском).
Заметка переводчика с английского на русский Я программист, а не художник или переводчик, перевожу для своих друзей художников, но что добру пропадать, пусть будет тут. Оригинал на французском где-то здесь Перевод с французского на английский здесь: Я переводил с английского, потому что французский не знаю. И да, это моя первая публикация, поэтому рекомендации по оформлению приветствуются. Плюс интересует вопрос, остальные части публиковать отдельными статьями, или лучше эту обновлять и дополнять?
Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки лучше разделять запятой. Например: программирование, алгоритмы.
Пэйнт в семерке омерзителен. Ему не хватает возможностей для полноцветного рисования, и в то же время в нем невозможно делать пиксель-арт, потому что он использут антиалиас. Зато он умеет вставлят стрелочки и талкбабблы. А еще у него крайне неудобный для графического редактора интерфейс ribbon. У меня специально сохранен пэйнт из ХР, он вполне подходит для простейших картинок, в том числе и пиксельных. Кстати, там много скрытых хоткеев, есть замена произвольного цвета и есть произвольное выделение.
Разумеется, серьезный пиксель-арт я делаю в фотошопе, но для десятиминутного скетча пэйнт вполне подходит. Там есть инструмент карандаш без всяких антиалиасов, абсолютно аналогичный ХРшному. Интерфейс, соглашусь, не самый удобный, но это вообще говоря вопрос привыкания. Из реальных минусов пэйнта в семёрке я могу назвать лишь корявую работу с двумя цветами, в предыдущей версии с этим всё было нормально. Ваше же замечание похоже больше на замечания людей, которые элементарно не любят менять старое на новое (это психология и явление весьма частое). Я вовсе не хочу сказать что в этом есть что-то принципиально плохое, но лично я постоянно заставляю себя изучать что-то новое и как чаще всего оказывается, вовсе не обязательно новое хуже чем старое, даже если так кажется на первый взгляд.
Лично мне принципиально не хватает в нём только двух вещей — полноценной поддержки прозрачности и градиента. Про фотошоп, очевидно, конечно, но иногда это как из пушки по воробьям. Ваше же замечание похоже больше на замечания людей, которые элементарно не любят менять старое на новое (это психология и явление весьма частое).
Похоже, но это не синдром утёнка. Про интерфейс — в графических редакторах ribbon в принципе неудобен, оттого и не прижился. Насколько мне известно, риббона нет ни в фотошопе, ни в корелдро, ни в гимпе, и вообще ни в одном из созданных не MS более-менее серьезных графических редакторов. Про возможности — убраны многие пиксельные возможности, зато добавлены типа-живописные. При этом там даже третьего цвета нет!(Ctrl-click).
Нет возможности рисовать кистью / без антиалиаса. Нет инструмента многоугольник. Нет перекоса — из которого получается неплохой rotate. Зато имеется плохо антиалиасенные имитации кисти и мелка, и несколько векторных шейпов.
А, кстати, вспомнил ещё один косяк, который меня раздражает. Я так и не смог достоверно выявить причины появления этого бага, но иногда он всплывает. При редактировании больших картинок (3000px) если пытаешься обрезать холст потянув за квадратики, обозначающие середину или угол холста, картинка обрезается не только по той стороне за которую тянешь, но и по другой. Причём в некоторых случаях баг не проявляется, например если создаёшь большую картинку с нуля. А вот если редактируешь большой файл, то этот косяк появляется почти всегда.
Подобную программу я очень давно искал. Мне очень нравится строить или можно сказать рисовать пиксель-арт (Pixel-art) в мире Minecraft. Но естественно нарисовать картинку очень сложно, а искать уже готовые работы и перерисовывать очень не хочется. Так вот, программа MinecraftStructurePlanner имеет много функций, в ней можно планировать и строить 3D модели постройки, и в ней же полностью посмотреть, как она будет выглядеть в реальности, и еще несколько удобных вещей о которых расскажу позже и даже покажу в другой статье. Данная программа не только переводит обычные изображение в пиксель-арт, она составляет его из блоков доступных в игре Minecraft, позволяет корректировать готовое изображение, посчитать количество ресурсов необходимое для постройки Pixel-art.
НО, она создает файл для программы редактирования мира, такой как MCEdit, то есть вы делаете любой пиксель-арт, и потом с помощью MCEdit вы добавляете его в мир и располагаете по своему усмотрению, даже строить ничего не придется. Тем самым можно строить просто огромные картинки или здания, с потрясающей детализацией. Инструкцию, как этим всем пользоваться, я напишу отдельно чуть позже.