Лучшие неофициальные карты, автоматизирован процесс установки. Command & conquer generals zero hour где. Данные карты отобраны для Zero Hour. [User Name] My Documents Command and Conquer Generals Zero Hour Data Maps.
Карты для CNC Generals: ZERO HOUR Название игры: CNC Generals: ZERO HOUR Год выпуска: 2003 Автор/Разработчик: EA-Games Тип раздачи: Maps Требуемая версия игры: 1.0 Язык интерфейса: отсутствует / не требуется Требуемый язык игры: не важно Описание: Коллекция карт для skirmish - AI работает везде Способ установки: скачиваем сразу в папку с картами (например, C: Users%username% Documents Command and Conquer Generals Zero Hour Data Maps. Либо мои документы Command and Conquer Generals Zero Hour Data Maps) и раздаём.
Nas pas xas Привет. Ответа второй пункт не имею, требуются скриншоты, а вот на первый отвечу. Чтобы бот строился, развивался и нападал, требуется начертить его зоны, их 2 (но требуется еще 2, основные).
Первая, самая важная - SkirmishWorld (P.S. Зоны чертятся с помощью инструмента Polygon). Зону требуется чертить на всю карту, это та зона, в которой происходит весь игровой процесс. Далее идут еще две зоны, а именно: Outerperimetr2 и InnerPerimeter2.
Номер - какому игроку принадлежит зона. Первая - то, где бот строит оборонительн. Сооружения, вторая - где он строит основные здания. Уроки бодифлекса с мариной корпан онлайн. Вторая зона не должна быть слишком мелкой, иначе у него просто не поместятся все здания. Далее рисуем маршруты, по которым бот будет нападать, с помощью инструмента WayPoint.
Надо поставить точку,и потом тянуть мышь с нажатой ЛКМ к базе противника, в пункте Waypoint path labels, на самой первой строчке, пиши: 'Center1', где 1 - номер, к какому игроку на базу будет нападать ИИ. Далее рисуемт зону, она примерно посередние карты, достаточно растянутая, не должна захватывать зону Outerperimeter2, пишем название: 'CombatZone'. Все готово, ИИ будет отстраиваться и атаковать, если Вы все сделали верно.